ROR 알파서비스에 적합한 플레이의 방향성에 대해서

in gaming •  last month  (edited)

direction.png

저는 ROR에 투자한 투자자이이면서 동시에 ROR을 즐기고 싶은 한명의 유저에요. 투자자로서는 게임이 잘 됐으면 하는 바람이지만, 유저의 마음도 크다보니까 이런 저런 아쉬운 부분이 많이 눈에 띄네요. 이 글에서는 게이머로서 ROR에 대해 이것 저것 뜯어보도록 할게요.

오픈 알파 서비스

히오스.jpg
© HOTS/BLIZZARD

대다수의 게임은 클로즈드 알파 서비스를 해요. 그 이후에 클로즈드 또는 오픈 베타 서비스를 하죠. 알파와 베타 서비스는 정식 서비스 전에 밸런스 조절과 버그 수정을 주 목적으로 해요.

ROR은 오픈 알파 서비스를 선택했어요. 그렇기 때문에 지금 게임을 하는 유저들은 플레이어보다는 테스터에 가깝다고 할 수 있어요. 테스터는 밸런스에 문제를 제기하고 버그를 제보하며, 개선사항을 요청할 수 있어요. 게임사는 그 의견들과 정보들을 바탕으로 게임의 완성도를 높여나가야 하고요.

테스터의 장단점

단점: 완성도가 떨어지는 게임을 플레이해야한다.

Bored-Girl.jpg
© Gettyimages

불완전한 게임이 주는 스트레스가 가장 커요. 주어진 정보가 적기 때문에 게임사가 제공하는 정보를 제외하곤 유저가 직접 플레이를 통해 알아내야해요. 버그도 있고, 동선도 복잡해서 플레이하는데 짜증나기도 해요. 게임 진행이 원활하지 못하기 때문에 게임의 재미를 느끼기가 힘들어요. 흥미가 일지 않는다는 것은 게임으로서 정말 큰 문제에요.

지금 상황에서는 게임이 완벽해질때까지 플레이를 미루거나, 이런 불편한 점들을 감수하면서 자신만의 재미를 찾아나가는 방법밖에 없어보여요.

장점: 상대적 우위를 통한 보상을 누릴 수 있다.

Early-Access-Img.jpg

기존 게임들은 알파 또는 베타 서비스를 종료하고 데이터를 모두 삭제해요. 그리고 테스터에게는 정식 오픈시 한정 아이템을 지급한다던가 하는 방식으로 그에 걸맞는 보상을 지급해줘요.

그와는 다르게 ROR은 알파서비스부터 서비스의 종료 없이 정식 서비스까지 이어나갈 것이라고 해요. 그렇게 된다면 지금의 유저(테스터)들은 게임의 선두주자가 될 가능성이 높아져요. 초기에 더 많은 돈을 모으고, 레벨을 올려서 더 높은 위치에서 게임을 즐길 수 있을거고, 그에 맞게 보상풀에서 받는 보상도 높아지리라 생각해요.

현재 상황에서 생각하는 플레이의 방향성

how-it-works-1.gif

게임의 얼리엑세스 유저라는 점을 살려야해요. 플레이의 목적에 맞게 하나 하나 살펴볼게요.


  1. 게임에서 변하지 않는건 돈의 중요성이죠. 가장 효율이 좋은 곳에서 돈을 모으면서 미래를 위해 목돈을 만드는 플레이에요. 존버

  2. 레벨
    던전 위주의 플레이로 레벨을 올려요. 하지만 치료비도 많이 필요하고 용병을 위한 아이템도 맞춰야 하기 때문에 돈이 많이 들거에요. 적당량의 돈을 먼저 벌어두고 플레이하는게 가장 바람직해보여요.

  3. 정보
    게임이 주는 정보는 생각보다 제한적이죠. 도시마다 얻을 수 있는 아이템이 다르기 때문에 나의 목적에 맞는 도시를 때맞게 찾아갈 수 있는 정보가 필요해요. 선점한 정보는 IV에 공개함으로써 보팅 보상을 받을 수 있어요. 만일, 정보 위주의 플레이를 하지 않는다면 IV커뮤니티에서 주는 정보를 믿고 플레이할 수 있어요. 그렇게 한다면 어느정도 배제할 수 있는 플레이에요.

계정 수 별 플레이

  • 다수의 계정 플레이:
    계정을 주요 도시별로 배치해두고 각 도시의 특성에 알맞는 플레이를 한다. 도시마다 다른 정보를 모아서 IV 보팅 보상을 받는다.

  • 단일 계정 플레이:
    돈 버는데 주력해서 목돈을 만들거나, 어느 정도 돈을 벌고 레벨업 위주의 플레이를 한다. 게임을 진행하면서 필요한 정보는 IV에서 얻는다.

현 시점에서의 플레이 가이드

goal.jpg

솔직히 말해서 지금 가장 큰 문제는 뭘 해야할지 모르겠다라는 것이에요. 목적없이 하는 게임이 무슨 재미가 있겠어요. 게임사가 정보를 공개하지 않는 이상, 그 정보는 유저들이 파악해야해요.

예를 들면, 게임사는 레이드 몬스터를 만들고 공략법을 알려주지 않아요. 그 정보는 모두 유저가 직접 뛰면서 찾아야해요.
이처럼 유저들이 직접 정보를 파악하고 그 정보를 토대로 '내가 어떤 방향의 플레이를 해야겠다' 하고 정해야 한다고 생각해요.

저를 예로들면 '영월에서 실크를 모아 목돈을 어느 정도 만들고 나서 레벨 위주의 플레이를 시작해야겠다.' 라는 저만의 목표를 세웠어요. 당연히 실크보다 더 돈이 잘 벌리는 도시가 있다는 정보를 확인하면 그 도시로 이동해서 돈을 벌거에요.

  • '부자가 되야겠다.' 라고 목표를 세우신다면 정보와 돈을 위주로 플레이하시고
  • '일단 강해져야겠다.' 라는 목표를 세우신다면 저와 비슷하게, 혹은 저보다 더 효율적인 플레이를 하시면 될 것 같아요.

in-their-own-words-pt-1_featured@3x-1560x760.png

더 많은 공략과 더 많은 의견들을 만날 수 있길 기대하면서 이번 글은 여기서 마칠게요.

Authors get paid when people like you upvote their post.
If you enjoyed what you read here, create your account today and start earning FREE STEEM!
Sort Order:  

좋은 공략 감사드립니다.

감사해요!